剣盾発売より一か月が経とうとしていますがいかがお過ごしでしょうか?
シングルが受けループ気味だったり ドラパミミッキュ一色だったりでちょっと肌に合わなかったのでダブル布教記事を書いてみたりします。
ポケモン剣盾 シーズン1 前回の環境と比べまして
メガシンカ&Z技廃止
これは大きな要素ですね ジュエルと持ち物なし伝説ポケモンが廃止されたということ
全体的なインフレ要素はゴッソリ粗削りされた所感
逆に言えばZクリスタルとメガストーンの持ち物枠が空くので持ち物の考察が捗りますね。
リストラポケモンの存在
ポケモン図鑑の完成が400匹であることから全体の約半数しか環境に存在していないことがわかりますね
最終進化形態前提だともっと少ないかも。
そんな中でも前環境で(というか今までも)猛威を奮っていた威嚇持ちがかなり少なくなっています。
まずTOPメタだったガオガエンが存在しません。 DDラリアット(専用技)が技レコード化していたり、データ自体は存在すると風の噂を聞いたので
いずれは参戦するかもしれませんが威嚇持ちのTOPポケモンだったガオガエンとともに準伝説であるランドロス(霊獣)やボーマンダ(メガストーンも撤廃)
など全体的に厨性能だった威嚇持ちはリストラされちゃってたり。
他にいたらごめんなさいなんですが生き残っている威嚇持ちは ギャラドス、ウィンディ、ズルズキン(夢特性)ぐらいだったりしますね
後述しますがウィンディやギャラドスはアナザー特性での運用が今回注目されていたりするので前環境より物理が動きやすくなっている印象ですね
追い風がやばい
なんか追い風打ったターンに素早さの上昇が反映されるように
要するに悪戯心エルフーンの追い風がマジでキ〇ガイ
隣にエラ神を置いておくとダイマックスしたポケモンが咬み砕かれる
この調整大丈夫ですか?
じゃあ廃止やリストラを経てどんなダブル環境に?
システムは廃止ばっかりではなく新たに実装されたのがダイマックス。
ざっくりと説明しますと体力が2倍になってダイマックス専用技が使えるようになりますという所存。
注目したいダイマックス技。
ダイナックル
格闘技が変化する格闘タイプのダイマックス技ですね。
シングルでも攻撃が上昇することからかなりの強技ですがダブルだと味方全体が攻撃Rank1UPというとんでもない厨技に
物理アタッカーの隣でダイナックル連打しているだけでももう強い技 もうそれ以上言うことないぐらいに。
ダイジェット
打ってるだけで強い厨技その2
なんと味方の素早さが1段階あがる
追い風強い言いましたが攻撃しながら加速するこの技も大概。
シングルでも打ちながら素早さが逆転するので強技でしたがこっちは厨技 ダイナックルよりやばい(語彙力)
ダイバーン、ダイストリーム、ダイアイス、ダイロック
天候が塗り替わります
どうしても素早さが上を取りやすく、天候始動ポケモンで対面しがちな雨パでも塗り替えられた天候を無理矢理自分の天候に変えられるように
天候パーティはどうしても天候を取っていることが前提の特性や戦術が多いため覚えておきたいですね
ダイサイコ、ダイソウゲン、ダイフェアリー、ダイサンダー
各種フィールドに塗り替わります 忘れがちな効果ですが塗り替えられたのを把握していないと
エレキで催眠打ったり、ミストで状態異常、グラスで嬉しそうに地震、サイコで先制技などをかましたときには対戦相手もダイソウゲン 対応タイプの火力上昇も忘れずに。
ダブルに限った話じゃないですがカプがいなくてもフィールド変化はよくおこるのでYボタンでの状況確認はかなり大事だと思います。
(ぶっちゃけ前作と比べてフィールドが貼られているかが見た目で判断しにくいです)
ダイウォール
ダブルでの守るが強いのと 相手のダイマックスのターン枯らしにとシングルでもダブルでも使いどころが大事な守る技
守るとの違いはダイマックス技をも完全に防ぎ、珍しいところだとゴーストダイブすらも防ぎます。シングルでもダブルでも重要ファクターのダイマックスをどう処理するかが
かかってくる重要技。語るに及ばず
なんか個人的によく見るポケモン 戦術やタッグ集~
正義の心+袋叩き
どうもこうも特性正義の心持ちのルカリオorウィンディにエルフーンで袋叩きをかましてAランクを4段階あげようって戦術。
大体ダイマックスを切ってくるので袋叩きしているターンにダイマックス正義の心を潰さないとダイマックスした等倍ポケモンでも一発で蹂躙されます
3ターンで3匹落としてダイマックスが解けたときにはもう残り1匹みたいなのが見事に決まってしまった焼け野原。
ダイナックルなどを連打されたときにゃあA6段階なんてコトモ・・・ エルフーン+ウィンディorルカリオがいたら警戒しないとやばいやつ
ブリムオン&イエッサン
特性はマジックミラーとサイコメイカー
トリルを張ってサイコフィールド補正の乗ったエスパー技で上から殴るというシンプルな戦術
ダブルのトリルはかなり影響が大きいので早いポケモンばっかりそろえていたりするとかなり不利なことに
トリルを張るターンに隙はあるのでそこで楔を打ち込めると崩壊しがち
マホイップデコレーション
マホイップで相方にデコレーション(AC2段階UP)という専用技でアタッカーをデコレーションしまくろうという戦術
シンプルですが2回やられたり、ダイマックス技などで天候やフィールドを上乗せされたりと
通算してゴリ押し戦術が多い気がしますね
天候タッグ
よく見るのはバンギラス&ドリュウズ(バンドリ) ペリッパー&カマスジョーなど
一度天候を奪ってもダイマックス技で塗り替えてきたりと天候パミラーは奪い合いが加速。
ミラーはしたくないといえばしたくないですが意外と読み合いが面白いです。
エルフーン
前述のとおり先制追い風からのそのターンに加速するのがやばすぎるポケモン
他にもてだすけや壁貼り 高いSから普通に殴れたりとダブルのサポートSランクポケモン
対策しようと思っても上から挑発打てたりもするのでかなり厄介な綿毛
ウォーグル
特性まけんきで ダイジェットとダイナックルを振り回しているだけで強い鳥
ダイマックスなくても追い風が使えたりとかなり優秀。
ウオノラゴン
シングルだとスカーフ最速までが限界でしたが追い風サポートを受けやすいダブルだとまさにエラ神に
正直エラがみの他の技はいらないんじゃあないかなってポコモンですねコイツ・・・
弱点保険バンギ ドサイドン
高い耐久と多い弱点をもつポケモンですがダイマックスで弱点技を受けて火力を2倍にして蹂躙してきます。
ダイロックで無理矢理天候取り戻したりもできるので使用感は重戦車。
以上ざっくりとしたダブル所感まとめでした!
異論しか認めない!!